Если на Джек и Джилл я попал на альфа-версии и чаще всего описывал то, что уже было отрисовано, то на Подземельях я работал на более раннем этапе, поэтому подход ко многим задачам поменялся. Например, теперь я придумывал персонажей, а затем художники их рисовали, а не наоборот. Выходило вот так: