игровой сценарист
портфолио
Привет, меня зовут Стас. Я пишу сценарии для игр. В этом портфолио собраны проекты, над которыми я работал в прошлом, и идеи - на будущее
Неспешное прочтение займёт 11 минут
Нажмите сюда, если у вас нет 11 минут
По мере ознакомления с портфолио вы узнаете о судьбе Честера.
Конечно, если будете читать внимательно и не с мобильного. Удачи
это я
Я расскажу, с чего начинал, какие ошибки допускал, к чему пришёл
джек и Джилл
По сюжету главный герой Джек отправляется на поиски своей возлюбленной Джилл, которую похитил гигантский ворон
Я придумал сюжет, а потом писал вот такие тексты:
Другими задачами были описания персонажей, ивенты, смм-активности и механики. К примеру:
Механика карты мира

Я хотел, чтобы ворон летал по ней и нападал на разные поселения. Это позволило бы генерировать новые заказы для доски заказов. Но было решено не тратить на это много ресурсов, поэтому главной фичей карты стало то, что она похожа на детскую настолку
Также я придумывал разные истории о персонажах, легенды и байки. Они не предназначались для игры, но позволили мне расширить представление о её мире
Смута в Пинк Твиксе! - гласил заголовок газеты Твинки Ликс. Общественность была встревожена чередой дерзких похищений или исчезновений... никто точно не знал. Зловещие слухи расползались по городу. Накануне праздничного карнавала исчезла ещё одна несчастная овца. На этот раз - из стада Бейкеров, известных заводчиков
Мистер Глумс, мэр одноимённого города, ввёл дополнительный налог для всех жителей. Знаете зачем? Чтобы положить на всех улицах шоколадную плитку. В солнечную погоду она таяла, и горожане ходили на работу в сапогах. Когда немного холодало, дорожные службы укладывали новую шоколадную плитку
Метеоролог Джусси Облак собирался сделать свой самый точный прогноз в жизни, когда Карусельная крепость содрогнулась. Из-под купола обсерватории медленно выплыли клубы пыли. Телескоп задребезжал. Окна были открыты, и Облак расслышал крики выбежавших на улицу коллег: смотрите! смотрите, это ворон!
Итоги
Погружение
Сейчас я понимаю, что проработанный мир игры получился из написанных текстов, ушедших в стол, а не вошедших в игру
Слабое звено
Мне было непонятно, почему та или иная идея оказывалась непригодной. Как в случае с картой мира, многие задумки до сих пор кажутся мне перспективными
Конец первой части
Эй, пёсик, хочешь парочку тефтелей?
Подземелья
Это мидкорная стратегия с шутками ниже плинтуса. Вы сыграете за короля, который вернулся на родину, а его брат - рок-звезда. Шутка. Его брат - тиран
Если на Джек и Джилл я попал на альфа-версии и чаще всего описывал то, что уже было отрисовано, то на Подземельях я работал на более раннем этапе, поэтому подход ко многим задачам поменялся. Например, теперь я придумывал персонажей, а затем художники их рисовали, а не наоборот. Выходило вот так:
Арты студии Rocket Jump
В целом, работа строилась как прежде: я придумывал сюжет и писал тексты. И сейчас я убью двух зайцев, показав вам сюжетные тексты
На Подземельях я ввёл правила. Они поддерживали единообразие художественных и технических локалей
Собственно, правила
Клёвая, а не клевая
Точки в конце локалей
Кавычки "лапочки" (апд глупость какая-то) 
Наверно, я старею, но теперь мне кажется, что лучше бы тексты были с ошибками и без буквы ё, но написаны человеческим шрифтом
Итоги
Свет в конце подземелья
Подземелья - топ-1. По версии Вконтакте в 2015 году
Хороший год
На проекте я перечитал Терри Пратчетта, переиграл Дискворлды, стал старшим сценаристом и влюбился в художницу
Конец второй части
3. Дакота
Героиня Эбигейл Райт приезжает в дом своего детства. Вместе с родственниками она восстанавливает его и путешествует по округе, помогая местным жителям
Ещё немного текстов:
Новые задачи

На Дакоте я впервые продумывал анимацию персонажей, айдлы хозяйственных зданий, характерное поведение животных, делал макеты карт
Сеттинг

Действия происходят в альтернативной мультяшной Америке 19 века, где чернокожий почтальон может спокойно пройтись из Гринвуда в Су-Фолс, отнести письма их адресатам и вернуться домой, к жене-домохозяйке и детям, пришедшим из школы, где их никто не дразнит
Локации

Самой интересной задачей были исследовательские локации. У каждой из них свой сюжет. Например, на первой, самой простой, лесоруб Джек срубил дерево, которое завалилось на шалаш мальчишки Билли. В ответ Билли украл одежду лесоруба, когда тот купался, и разбросал её по округе
Временной отрезок, в котором существует мир игры, - где-то 50-60 лет: между 1850 и 1900. В этой няшной Америке о гражданской войне только слышали, мексиканцев радушно встречают в любом доме, а женщины откуда-то знают, что такое избирательное право
Угнетение чернокожих и конфликты белых с индейцами мы опустили, сделав вид, будто подобных примеров история США не знала. Иначе могло бы быть так:
В то время я много читал о Дакоте и вообще - Америке, листал подборки в пинтересте, подписался на инстаграм жителей из Фарго и Уотфорда, и жителей соседних штатов. Таким образом я нашёл несколько интересных тем, особенно мне нравится эта:
В фильме 2012 Роланда Эммериха конец света начинается в Йеллоустоунском заповеднике. Это не вольность режиссёра, а популярная научная пугалка для многих поколений американцев. В этом районе магма подступает к поверхности земли на рекордные 400 метров. По ссылке ниже вы можете в прямом эфире увидеть, как потоки кипятка вылетают из-под земли
Это видео вдохновило меня, и я придумал локацию, на которой героиня спасает Америку от проснувшегося вулкана

7 локаций
На каждой из них, кроме первой, 3-4 персонажа и 40-50 квестов
20 персонажей
Описанных сначала - для художников, затем - для игрового мира
Больше 300 квестов
Нет, не пойди сруби то дерево, а нормальных
1,5 года разработки
Дакота, Дакота, перейди на Федота
Итоги
Топ-100 на фэйсбуке
26 июня Дакота была на 62 месте. Может быть, 62 июня она окажется на 26?) АПД рип флэш :'(
Финальная итерация
Я ушёл из компании до релиза Дакоты на фэйсбуке, но я вижу, что в ней сохранено почти всё, над чем я работал. И это клёвое чувство, оно окрыляет :)
Я рад, что вы дочитали. Спасибо
Конец третьей части
Пиксельный пёс и секретная концовка
Если вы потратили своё время на выслеживание Честера, то уже поняли, в чём беда несчастного животного - он везде чувствует себя лишним
На вечерней прогулке хозяин Честера был слишком увлечён перепиской с подругой. Он опять забыл купить собачий корм, и дома Честера ждала лишь голодная и скучная ночь...

Объявления о пропаже не дали результата. Фотография Честера была не очень чёткой, поэтому даже друзья его хозяина приводили к нему домой каких-то бродячих псов, говоря: да хорош, это же точно он

Честер бродил по незнакомым районам. Кто-то даже предложил ему тефтели, но пёс не доверился незнакомому запаху и не стал рисковать. Где-то он оказывался близко, а где-то - совсем вдалеке

Честер бежал. Бежал от голодных и скучных ночей. Бежал в поиске настоящего дома

Это случилось где-то в забытом городке. Возле двухэтажного здания на углу улицы. Человек, вышедший на порог, сказал: Эй, ты откуда такой взялся? Ну-ка... ну... иди сюда, налью тебе отличной похлёбки. Так Честер нашёл свой дом


Другое 
Это портфолио - пример моих работ на момент 2016 года. С тех пор я работаю в KEFIR! Last day on earth, Frostborn, Project X. 
Экспериментирую в прозе с 2002 года))) 
Изучаю теорию сценаристики, учусь рисовать пикселями, пишу несколько визуальных новелл 
В целом, много придумываю 
Если вы не нашли упоминаний о Честере

Можете глянуть здесь
Если вы нашли 2 упоминания о Честере

Если вы нашли 3-4 упоминания о Честере

8-977-516-85-60
Если вы нашли 5 упоминаний о Честере

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website